Buena parte de lo que fundamenta la propuesta didáctica del Complejo Plaza del Cielo, en especial todo lo relacionado con el aprendizaje, con la epistemología y con la cultura, no deja de tener validez si se aplicara a otros campos conceptuales, cualesquiera sean. Hemos diseñado otras dos plazas temáticas, una dedicada a la Biología y otra dedicada al Sonido, con el mismo espíritu que identifica a nuestra Plaza, aunque por obvias razones de especialización profesional sin el mismo grado de desarrollo e implementación.

Ojalá que algún día podamos ver en funcionamiento estas nuevas propuestas educativas, las que compartimos con ustedes a continuación.

PLAZA TEMATICA SOBRE BIOLOGÍA
(Fabio Rescia, Lorena Martínez Peck, Néstor Camino)

Los módulos que a continuación se describen han sido pensados para focalizar ciertos aspectos básicos de la Biología, y en especial debido a su potencialidad para ser utilizados en la enseñanza de esta ciencia; creemos que al interactuar con estos módulos se fortalecerá la comprensión de conceptos esenciales para tener una visión integral de la vida y su dinámica. Los ejes conceptuales más importantes que se han tenido en cuenta para el diseño de estos módulos son los siguientes:
      • la energía de la vida
      • la organización de la vida (compuestos, moléculas, formas, simetrías, sistemas, etc.)
      • la evolución de la vida (selección, genética, biodiversidad, etc.

Arenero paleontológico

   Un arenero construido de modo que tenga distintos sectores (o sea que no tenga forma de rectángulo) en cuya base y paredes, hechas en cemento, estén    incorporados en bajorrelieves y sobrerrelieves distintos fósiles, con la indicación de su tipo y edad.

   Al jugar en el arenero los chicos excavarán la arena e irán descubriendo fósiles, de forma parecida a los investigadores que realizan esta tarea. La arena irá    cubriendo nuevamente a los fósiles excavados ya sea por el juego de otros chicos o bien por el propio mantenimiento del módulo.

Rayuela Geológica

   Una rayuela en la que se indicará en el casillero del comienzo el Origen de la Tierra y en el casillero del final el Presente, pasando por las distintas eras    geológicas. En cada casillero se dibujará algún ser vivo que represente la época en cuestión; asimismo, se indicará por fuera de la rayuela un eje temporal en    millones de años hacia el pasado, con el "cero" en el presente.

Laberinto evolutivo

   Un laberinto, con varias entradas y muchas más salidas, cuyas paredes son tabiques no muy altos (de alrededor de un metro y medio), cuyo objetivo es el de    mostrar el proceso evolutivo de las especies del planeta Tierra.

   En cada entrada, bifurcación, camino muerto o salida se indicará qué tipo de organismo es el típico y en qué época vivió (con alguna indicación de la causa de    su desaparición, en el caso de que así fuera, como por ejemplo la de los dinosaurios).

Trepadoras de la vida

   Una zona en la que se construirán grandes trepadoras con representaciones tridimensionales de los elementos y de las moléculas esenciales para la aparición y    desarrollo de la vida.

   Los elementos básicos sugeridos son: O, H, N y C.

   Las moléculas básicas sugeridas son: DNA, agua, oxígeno molecular, dióxido de carbono, algunas proteínas y ozono.

Toboganes energéticos

   Una gran estructura conformada por diversos toboganes en distintos niveles, con el objetivo de representar el balance energético del sistema terrestre.

   De una plataforma inicial se despliegan varios toboganes, uno por cada sistema receptor de energía, cuyos anchos representarán la cantidad de energía    utilizada en cada sistema. Algunos de esos toboganes llegarán a otras rampas, de las que se desplegarán los toboganes del último nivel (por ejemplo, para    representar la cadena Sol-vegetales-animales). De la rampa inicial y de las otras que siguen, se desprenderán unos toboganes de "energía no utilizada" por la    cadena trófica (clima, ciclos biogeoquímicos, efecto invernadero, etc.). Toda esta estructura de toboganes estará instalada en una gran zona cuyo piso estará    pintado de color amarillo y su superficie representará a la energía que recibimos del Sol, la que estará en proporción a la superficie de la plataforma inicial.

   Las plataformas y los toboganes estarán pintados y tendrán inscripciones que harán posible su fácil identificación con los conceptos a trabajar. Todos los    toboganes terminarán en grandes areneros.

   En este módulo los chicos que jueguen en él representarán a los fotones o paquetes de energía puestos en juego en el proceso biológico terrestre.

Pirámide de la energía

   Una estructura piramidal con el fin de ser utilizada como trepadora.

   El objetivo educativo es que cada nivel de la estructura piramidal representará la cantidad de energía utilizada por cada eslabón de la cadena trófica. Es    posible también indicar en cada nivel una indicación de la cantidad de individuos o bien una indicación de la biomasa involucrada.

Calesitas de los elementos

   Dos calesitas de volante que representarán los ciclos del carbono y del agua. Cada asiento indicará un estadio dentro del ciclo, lo que se explicitará dibujando    en el piso por fuera de las calesitas el esquema correspondiente.

Calle de la historia de la Biología

   Se representarán en bancos mediante estatuas a los científicos más importantes en la historia de la Biología, según el siguiente detalle:

  • Aristóteles (-384 a -322)
  • Lineo (1707 a 1778)
  • Lamarck (1744 a 1829)
  • Darwin (1809 a 1882)
  • Mendel (1822 a 1884)
  • Watson y Crick (ambos del siglo veinte)
  • (¿?) banco vacío representando la evolución futura de la Biología en    la persona de un científico que aún no conocemos


Zona de las formas y simetrías

  Gran zona de la plaza en la que se construirán distintas figuras tridimensionales reproducidas de las formas propias de la naturaleza, con el fin de mostrar las   distintas simetrías tanto microscópicas como macroscópicas. Flores, insectos, caracoles como el Nautilus, etc., serán motivo de este módulo.

Representación a escala en tamaños del mundo macroscópico

   Se harán representaciones a escala de los tamaños de los animales más grandes que hayan poblado el planeta, ya sea extintos o no, desde los grandes    dinosaurios hasta las ballenas y los elefantes; junto a ellos se harán también representaciones de vegetales como por ejemplo las sequoias o los bao-babs. El    tamaño de estas representaciones será tal que los chicos que jueguen en la plaza puedan treparse a ellas cómodamente.

   Una interesante alternativa es la de representar en escala 1:1 partes de esos animales, por ejemplo: la pata de un dinosaurio, la de un elefante y un hombre.

Mirando por un microscopio (o, representación a escala en tamaños del mundo microscópico)

   Se representará una estructura parecida a un microscopio, a la cual será posible subir por medio de una escalera hasta una especie de "ventana" por la cual    mirar los organismos que están en el portaobjetos.

   El portaobjetos sería una pileta en el piso son agua real o de ser posible con un material transparente del tipo acrílico; en ambos casos la pileta debería estar    iluminada desde su interior para la visión del módulo por la noche. En el fondo de la pileta habrá representaciones de aquellos microorganismos posibles de ser    vistos bajo un microscopio al observar una gota de agua; los mismos estarán representados a escala; un patrón de referencia deberá incorporarse en el fondo    de la pileta, como por ejemplo una regla indicando "1 mm".

Representación a escala de períodos de vida

   Se representarán en el piso de la plaza o bien en paredes si fuera cerrada, los períodos de vida de distintas especies animales y vegetales en comparación con    períodos de tiempo significativos para la vida del ser humano (como por ejemplo en relación a un año, a un día o a una hora.

Escultura viva de agua

   Fortaleciendo la importancia que el agua líquida tiene para la existencia y continuidad de la vida en el planeta, se sugiere la realización de una "escultura viva"    de agua, convocando a especialistas escultores para su materialización.

Trepadora genética

    El objetivo educativo de este módulo es el de mostrar los mecanismos de división celular "mitosis" y "meiosis", básicos para comprender la reproducción y     crecimiento de los seres vivos.

    Consta de dos estructuras hechas con aros y segmentos tubulares de hierro, armadas en un único nivel a una altura de aproximadamente dos metros, con el fin     de que los chicos se cuelguen con sus manos de ellas, avanzando sin tocar el suelo.

    Los aros representan células, los segmentos rectos representan los cromosomas de esas células y los núcleos en los segmentos rectos representan a los     centrómeros, como se indica en la figura. Las estructuras representan los procesos que, partiendo de una única célula, lleva a que por mitosis se llegue a dos     células con igual carga genética que la primera, o bien a que por meiosis se llegue a dos pares de células con la mitad de la carga genética que la primera.

    Los segmentos rectos A y A' y sus sucesivas  divisiones estarán pintados con distinto color. Además, en una de las etapas de la división se   representará    una     mutación; esto se logrará pintando en uno de los segmentos rectos (un cromosoma) una mancha de distinto color al que el mismo esté pintado, indicándose del     mismo modo su propagación genética.

Célula gigante

   Una gran región dentro de la plaza, de aproximadamente quince metros de diámetro, será la representación de una célula, con sus componentes más    importantes, uniendo características de células animales y vegetales (por lo que esta representación no será exactamente la reproducción de una célula real en    particular).

   Las características y funciones más importantes de este módulo se describen a continuación; es de destacar que el piso interior y exterior a la representación de    la célula estará pintado con vivos colores y regiones con indicaciones de los procesos que suceden dentro y fuera de la misma.

  • pared celular: estará hecha con una especie de entramado translúcido de tipo acrílico o algún otro material parecido, de modo tal de formar una cúpula de pared gruesa que cubra toda la zona; la pared tendrá regiones por las que se podrá entrar y salir de la misma, tal como lo hacen los iones K y Na (representados por los propios chicos) y en su espesor se dibujarán filamentos de color para representar a las proteinas.
  • entradas/salidas iónicas: habrá dos tipos de entradas/salidas: hamacas y molinetes, para representar que los iones entran y salen de la célula a través de la membrana, según sea necesario para el metabolismo celular. Habrá unas hamacas cuya posición de equilibrio esté inmediatamente del lado interno de la pared celular, indicando esto a los iones Na, y otras hamacas cuya posición de equilibrio esté inmediatamente del lado externo de la pared celular, indicando esto a los iones K; al oscilar, ambas hamacas entrarán y saldrán de la célula en forma dinámica, tal como sucede aproximadamente en la célula real.
  • pseudópodos: prolongaciones de la pared celular que permiten absorber elementos del exterior de la célula mediante el proceso de fagocitosis; en la parte interna de la concavidad formada por los pseudópodos habrá otra entrada hacia el interior de la célula.
  • cilias: diversas prolongaciones celulares que permiten el movimiento de la célula, lo que estará representado por sube y bajas que oscilarán teniendo como eje a la cilia.
  • flagelos: prolongaciones más complejas que las cilias y con una función similar; cilias y flagelos serán también lugares de reposo fuera de la representación celular, con porciones al estilo de bancos de plaza.
  • tubos: otras entradas hacia el interior celular serán representadas por tubos como los utilizados en desagues pluviales.
  • mitocondrias: zonas tridimensionales de forma aproximadamente ovalada pintadas en su exterior de amarillo o anaranjado, ubicadas sobre el piso del interior de la célula. En estas estructuras se hará un corte de tal forma que sirva de banco, y que a la vez el asiento y el respaldo esté pintado con lo que sería el interior de una mitocondria.
  • cloroplastos: zonas parecidas a las mitocondrias pintadas de color verde en su exterior.
  • núcleo: región tridimensional central de la célula, de aproximadamente unos cinco metros de diámetro; la misma estará hecha con material de grueso espesor, poroso y de textura suave, con túneles a través de los cuales se podrá pasar y de los que colgarán gruesos filamentos de colores que representarán a los cromosomas. De algunos de esos túneles saldrán toboganes, unos hacia el interior de la célula y otros hacia el exterior de la misma, representando esto último a la eliminación de desechos.

PLAZA TEMÁTICA SOBRE SONIDO
(Néstor Camino, 1995)

El tema "sonido" es uno de los más delicados en cuanto a su tratamiento desde una perspectiva educativa; creemos que tradicionalmente se lo ha considerado sencillo y falto de importancia y que por esto mismo casi se lo ha eliminado de los currículos oficiales, pero sin embargo es lo suficientemente rico y complejo como para involucrar a muchos otros conceptos básicos en su formulación, lo que hace que no sea un área trivial en la educación en ciencias y mucho menos en lo que respecta a la comunicación, al arte y a las sensaciones puestas en juego en la vida cotidiana.

Así, consideramos que el estudio del sonido involucra dos formas de acercamiento:

una de ellas es la netamente física, por llamarla de alguna manera, que implica el trabajo con fenómenos ondulatorios mecánicos, en particular los     longitudinales, su producción, recepción y propagación;

la otra forma es la relacionada con las sensaciones que produce en el hombre la interacción con los fenómenos sonoros, y que podríamos llamar psicológica o,    en forma más general, musical.

Estos módulos han sido diseñados fundamentalmente para trabajar con la primera de las formas de acercamiento al estudio del sonido, dejando elementos y vislumbrando ayudas y trabajos multidisciplinarios si se quiere, a partir de ellos, trabajar sobre la segunda perspectiva.

En lo que respecta a lo educativo, hemos tratado de no utilizar analogías del tipo "ondas en el agua" debido a que son numerosos en el mundo los estudios de investigación educativa en el área de física que describen los problemas de compresión que tales analogías producen en los estudiantes, en particular cuando se trabaja sobre sonido y luz; vale como ejemplo esta cita:


"Las ondas que son fácilmente visibles por cualquier persona y que son   habitualmente utilizadas en cursos elementales como ejemplos, son las ondas en el   agua. Ellas son el peor ejemplo posible, debido a que no son en ningún sentido   parecidas ni al sonido ni a la luz"

Richard FEYNMANN

Los conceptos más importantes que consideramos deberían ser tratados como objetivos educativos a través de estos módulos son los siguientes:

modelos micro y macroscópicos de la materia en relación a los fenómenos sonoros.

características físicas (frecuencia, timbre, intensidad, velocidad de propagación y energía).

emisores y receptores del sonido.


LISTADO INICIAL DE MÓDULOS


Escultura tubular

   Una escultura hecha mediante caños de unos 10cm de diámetro y de gran longitud, entrelazados entre sí, pintados de muy vivos colores. Los dos extremos de    cada caño terminan en bocinas, una junto a la otra, de modo que se pudiera hablar y escuchar al mismo tiempo.

   La gran longitud de los caños haría que se notara un retardo entre el instante en que se escucha en forma directa la voz con respecto al instante en que se    escucha el sonido emitido que se transmitió por el interior de los tubos.


Espejos sonoros

   Dos grandes espejos parabólicos ubicados en extremos distantes de la plaza, de modo tal que quien hable en el foco de uno de ellos es claramente escuchado    por quien se ubique en el foco del otro espejo, a pesar de la distancia existente entre los mismos.

Escultura de hilos metálicos

   Una gran madeja de hilos rígidos, sin movimiento, con muchos extremos y nudos dobles, triples y cuádruples; algunos de estos hilos debieran ser de distintos    materiales (metal, madera, etc.). Todos los extremos de los hilos terminan en bocinas para hablar y escuchar.

   Este viejo juego de "telefonía con hilos y latas" permite trabajar ciertas nociones sobre la naturaleza del sonido y sobre las energías puestas en juego en la    transmisión sonora, como así también sobre las características de los medios materiales en cuanto a la propagación de las ondas mecánicas.


Los huesos del oído

   Una gran maqueta de los tres huesos del oído encargados de la transmisión sonora, que servirá para evidenciar sus funciones y además servirá de trepadora.


El aparato fonador

   De igual modo que en el módulo anterior, se realizará una maqueta del aparato fonador de los seres humanos, con el fin de evidenciar las partes y funciones del    mismo.

Diapasones gigantes

   Juego de enormes diapasones metálicos que podrán ser golpeados para producir los sonidos característicos de esos instrumentos.

  Sobre el piso, en la base de cada diapasón, se dibujará a escala 1:1 la longitud de onda del sonido que cada uno de ellos emite; esto permitiría contrastar una   de las ideas más comunes que refiere la longitud de onda del sonido emitido por un diapasón a la oscilación de sus brazos (de unos pocos milímetros), siendo   que por ejemplo la longitud de onda del La 440 Hz es de unos 76cm.


Sonido vs luz

   Este módulo está pensado para comparar las velocidades del sonido y de la luz. En un lugar de la plaza debe ubicarse un yunque u otro objeto que al golpearlo    emita un fuerte sonido; en el otro extremo de la plaza, lo más alejado posible aunque a la vista (y a una distancia conocida con precisión, lo que estaría indicado    claramente), se marcaría una zona en el piso donde pararse. Desde esta ubicación, será posible notar un retardo entre la imagen de una persona golpeando el    yunque y el sonido por él emitido; conocida la distancia y la velocidad de la luz, con sólo medir el tiempo es posible medir indirectamente la velocidad de    propagación del sonido en el aire.


Parlante callejero

   Un grueso riel metálico estaría inserto en el piso, desde algún sector en la plaza hasta llegar a introducirse en la calle, de modo que sobre él pasen los autos. El    extremo del riel ubicado en la plaza saldría del piso y terminaría en una bocina acústica o parlante, de modo que al escuchar por ella se oirían las vibraciones    producidas por los vehículos en la calle.


Trepadora musical

   Una zona de la plaza en la que se construiría un gran pentagrama (o sea un gráfico frecuencia vs. tiempo), sin indicación de clave y con algunas figuras sobre    el mismo, con el fin de ser utilizado como trepadora. El módulo se completaría con la construcción en la zona de grandes figuras propias de la notación musical    actual y antigua (cuadradas, redondas, fusas, silencios, claves, etc.).


Hilos oscilantes

   Diseminados por distintos lugares de la plaza habría hilos gruesos de distintos largos tensados entre dos palos de corta altura, de vivos colores y con algunos    colgantes (plásticos o telas) en distintas partes del hilo.

   El hilo tenso funcionaría como una cuerda de guitarra, vibrando en sus modos naturales de vibración en respuesta a la perturbación que el viento al nivel de la    plaza le produzca; las telas colgando indicarían los nodos y vientres de la onda estacionaria sobre el hilo.

Sube y baja elástico múltiple

   Un sube y baja no tradicional, hecho mediante varias gruesas barras metálicas de distinto largo, distribuidas en forma radial y fijas en una estructura central de    cemento.

   Cada una de las barras oscilaría al sentarse un chico en su extremo libre, dependiendo el período de oscilación del largo de la barra, de su geometría y del    material.

 

Rayuela de las escala

   Una rayuela clásica que recorrerá las notas de una octava completa, en la tonalidad que se desee (se sugiere la escala central del piano, que incluye al La    440).


Piso musical

   Se dibujaría en el piso, sobre una gran superficie de la plaza, un pentagrama con una melodía fácilmente incorporada en los chicos, como por ejemplo el "Arroz    con leche" u otra por el estilo. Caminar por el pentagrama sobre la clave, sobre las notas, alteraciones y silencios, sería como "musicalizar" el paseo, a la vez    que permitiría familiarizarse con la escritura musical.


Calesita estroboscópica

    Una calesita que sirva de estroboscopio, del mismo modo que el control de frecuencias de las bandejas reproductoras de discos de vinilo.

    Sobre el piso de la calesita se marcarán franjas de distinto grosor y en distintos círculos concéntricos al eje de la misma; lo mismo se hará sobre el borde de la     calesita. Al girar ésta, algunas franjas parecerán moverse en un sentido, otras en el sentido contrario y otras parecerán estar fijas, dependiendo de su velocidad     de rotación.

Hamacas variadas

   Distintas hamacas serán incorporadas a la plaza, considerándolas como osciladores; hamacas de distintos largos permitirán trabajar y jugar con los distintos    períodos de oscilación.

   Es posible imaginarse con estas hamacas cómo es el movimiento de las moléculas de aire en estado estacionario: siempre oscilando (no quietas) en torno a una    posición de equilibrio propia del sistema.


Escala de sonidos naturales

   Se indicará en un gráfico sobre el suelo o bien sobre una pared una escala comparativa de las frecuencias de los sonidos naturales emitidos por los distintos    animales de nuestro planeta, comenzando por los de frecuencias más bajas, pasando por las voces humanas, hasta llegar a los sonidos emitidos por    murciélagos y ballenas, inaudibles para el hombre. Es posible incorporar aquí algunos sonidos naturales no producidos por seres vivos, como por ejemplo el    sonido de las hojas de los árboles o del viento, etc.


Patinódromo con ecos

   La idea de este módulo es la de proveer a la plaza de una actividad muy requerida por los chicos de hoy, como es la de tener un lugar donde patinar, pero    incorporando en su diseño algunas características que permitan que en al menos una pared se produzcan ecos audibles desde algún lugar dentro del    patinódromo, lugar que estaría claramente indicado en el piso.


Trepadora ondulatoria

   Una estructura pensada para que los chicos se trepen por ella, hecha de un gran marco metálico, una grilla de gruesas sogas y nudos o esferas de unión entre    las sogas.

Al treparse los chicos a esta estructura la perturbarán haciendo que comience a oscilar. Este módulo brindaría un modelo molecular o atómico de un medio y de    su respuesta a perturbaciones externas, permitiendo trabajar sobre ondas longitudinales, transversales y muchos otros fenómenos propios de las ondas    mecánicas.

Campanas tubulares

   Zonas de la plaza en la que existan campanas tubulares colgando de estructuras arquitectónicamente bellas o bien de árboles, de modo que suenen con la    propia brisa existente en la zona de la plaza.


ALGUNAS ACLARACIONES Y COMENTARIOS SOBRE ESTE TRABAJO

Esta es una propuesta preliminar, como elemento motivador para permitirse pensar en esta Plaza del Sonido.

Obviamente, debería estar incluida en la misma un anfiteatro para espectáculos públicos, y otros elementos que posibilitarán una dinámica plena de la Comunidad en el entorno de la Plaza.

En el espíritu de la construcción de los módulos está el incluir en su diseño, emplazamiento, etc., a profesionales (físicos, músicos, luthiers, etc.). Asimismo, la utilización didáctica de la Plaza deberá ser diseñada fundamentalmente por docentes especializados en Educación Musical, como así también por investigadores en Didáctica.

Un problema serio, sin resolver hasta el momento, es que hay módulos que podrían tener mucho interés pero revisten algunos inconvenientes para un lugar público, al aire libre, como por ejemplo:

No se pueden poner aparatos para que los chicos soplen, por razones de salud e higiene.

Trabajé sobre módulos que no necesitaran ningún tipo de sistema eléctrico, mecánico o de difícil mantenimiento. Por esta razón, se redujo la posibilidad de     producir chorros de aire a presión para otros módulos, como la "calesita de Caignard": una calesita que al girar produce un sonido parecido al de una sirena de     bomberos, variable según su velocidad de rotación, o como para tubos de órgano. También se redujo la posibilidad de construir tubos resonadores con agua     dentro de ellos, de modo que al hacer sonar diapasones cerca de los mismos, sólo resuenan los de la frecuencia correspondiente al diapasón; etc.

Otro módulo que habría que incorporar es uno que trate con el efecto Doppler; por ejemplo, una "calesita Doppler": una calesita de gran diámetro con una    fuente de sonido fija en su exterior de modo que al girar los chicos notaran la variación de frecuencia (debe estudiarse si este módulo requiere gran velocidad de    rotación, lo que lo tornaría peligroso, debiendo desecharlo).


Por último, faltaría incorporar otros juegos, como toboganes, sube y bajas, etc., con aplicación a la Educación Musical, lo que podrá diseñarse en una segunda etapa.

 

 

 

*
Fundación YPF

 




 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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